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Aide de jeu
Pas un tutoriel : les cas limites, les symboles et les particularités d'extension. Ce qu'on cherche vraiment en cours de partie.
01Séquence
1 et 2 simultanés. 3 à 9 pilote par pilote, en partant de la voiture la plus avancée.
- 1 Rapport
- 2 Cartes
- 3 Révéler & avancer
- 4 Adrénaline
- 5 Réaction
- 6 Aspiration
- 7 Contrôle de virage
- 8 Défausse
- 9 Repiocher à 7
02Les points qui font débat
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Aspiration et vitesse L'aspiration ne compte pas dans la vitesse. Mais si elle vous fait franchir un virage, vous contrôlez quand même — avec votre vitesse. Interdite pour franchir la ligne d'arrivée et après l'avoir franchie.
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Boost et accélération Les deux comptent pour le contrôle de virage. Un seul boost par tour, quelle qu'en soit la source. L'accélération est tout ou rien : +1 par symbole utilisé ce tour.
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Adrénaline Dernier au début de la manche — les deux derniers à partir de 5 voitures. Deux symboles de plus à la Réaction : +1 case et/ou +1 refroidissement, au choix, pas forcément les deux. Le piège : cette case compte dans la vitesse, contrairement à l'aspiration. Non cumulable d'un tour sur l'autre.
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Main encombrée Pas assez de cartes jouables pour le rapport engagé : complétez avec des cartes Heat, la voiture n'avance pas, passez en 1re, défaussez, allez directement à l'étape 9.
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Stress Retournez jusqu'à une carte de vitesse, sa valeur s'ajoute, le reste part à la défausse. Tous les Stress se résolvent avant l'étape 4.
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Arrivée Les limites des virages situés après la ligne sont ignorées : avancez au maximum. Deux voitures arrivées le même tour : la plus avancée devant ; à égalité, celle près de la ligne de course.
03Virage et tête-à-queue
Vitesse au-dessus de la limite → payez la différence en Heat. Un contrôle par virage franchi, dans l'ordre.
Tête-à-queue : payez tout le Heat disponible, reculez à la première case libre avant le virage fautif, prenez 1 Stress (1re ou 2e) ou 2 Stress (3e ou 4e), passez en 1re. Aucun sponsor ce tour-là.
04Symboles
Obligatoires
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Heat X Heat du moteur vers la défausse. Impossible de payer : défaussez la carte et jouez une carte au hasard du deck à la place.
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Rebut Défaussez X cartes du dessus du deck.
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Limite ajustée Les virages franchis ce tour voient leur limite modifiée de X, pour vous seul.
Optionnels
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Refroidissement Jusqu'à X Heat de la main vers le moteur.
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Aspiration + Si vous aspirez, ajoutez X aux 2 cases.
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Réduire le stress Défaussez immédiatement jusqu'à X Stress de la main.
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Recharge Cette carte revient sur le dessus du deck au lieu d'aller à la défausse.
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Récupération Fouillez la défausse, jusqu'à X cartes remélangées dans le deck.
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Jeu direct Jouez cette carte depuis la main pendant la Réaction, comme si elle avait été révélée.
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Accélération +1 vitesse par symbole utilisé ce tour. Tout ou rien. Compte pour le virage.
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Super refroidissementHeavy Rain Réaction, jusqu'à X Heat reprises dans la défausse vers le moteur. Défausse sans Heat : le symbole est perdu, vous l'aurez seulement consultée. Le livret ne dit pas s'il passe en secteur « refroidissement interdit » — chez nous, oui.
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RattrapageTunnel Vision Réaction, jusqu'à X cases. Cases traversées et case d'arrivée entièrement libres, et au moins une voiture devant la case d'arrivée. Ne compte pas comme vitesse. Plusieurs symboles : séparément ou additionnés en un seul mouvement. Ce n'est pas une aspiration, donc autorisé pour franchir la ligne d'arrivée.
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Aspiration supplémentaireRocky Roads Enchaîne une aspiration de plus, si la précédente vous laisse en position d'aspirer. Les bonus d'aspiration de la manche s'appliquent aussi à ce mouvement. Comme toute aspiration, la vitesse n'augmente pas. C'est le symbole porté par l'amélioration « Jupes coulissantes ».
05Météo et route
| Emplacement | Effets possibles |
|---|---|
| Virage | Limite +1 · limite −1 · surchauffe (note majorée de 1 en cas de dépassement) |
| Secteur | Aspiration +1 · boost gratuit (toujours 1 max) · météo (applique le jeton Météo) |
| Secteur météo | Aspiration +2 · aspiration interdite depuis ce secteur (on peut y entrer en aspirant) · refroidissement +1 · refroidissement interdit |
| Avant course | ±1 Stress au deck · ±1 Heat au moteur · 3 Heat dans le deck · 3 Heat à la défausse |
06Éléments de piste
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ChicaneJP MX ES NL DE Deux virages de même limite séparés d'une case ou plus, bordures bleues. Un contrôle par virage. Le piège de mise en place : un seul jeton État de la piste pour la chicane entière, pas un par virage. Jeton de secteur, il modifie le secteur après ; sinon il modifie les deux virages. Sans le module Météo, ce sont deux virages ordinaires.
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InondationJapon Vous commencez le tour dessus : rétrograder coûte 1 Heat par rapport, payée à l'étape 1. Sans Heat, rétrograder est impossible.
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TunnelEspagne Aucune défausse depuis la main. Prime sur tout effet contraire. Rebut et refroidissement restent autorisés.
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GravierAfrique du Sud Le tour se termine dessus : payez 1 Heat si le moteur en contient une. Sinon, effet ignoré.
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Chevron — Légende agressiveHR TV RR Légende qui commence son tour sur une case dont le losange porte un chevron : elle franchit un virage de plus, par chevron. C'est l'exception à la règle de base qui interdit à une Légende de franchir deux virages dans le même tour. Se reporte sur la Grande-Bretagne de base en dessinant un chevron devant les virages limités à 6, 5 et 4.
07Championnat
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Draft Une carte par manche. Marché = pilotes + 3. Choix du dernier de la grille vers le premier. Puis le dernier peut échanger une amélioration qu'il possède contre une carte restante.
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Virage presse Un sponsor si vous franchissez la ligne par aspiration (vitesse indifférente) ou en dépassant la limite de 2 ou plus. Une par passage. Rien en cas de tête-à-queue.
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Sponsors Usage unique, retirés du jeu après emploi. Se gardent d'une manche à l'autre, sans valeur une fois la saison finie. Se défaussent comme n'importe quelle carte.
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Points 9 · 6 · 4 · 3 · 2 · 1. Les Legends ne marquent pas et ne décalent pas le classement.
Ordre de mise en place
Événement → grille → météo et état de la route → draft → sponsors → virage presse. La météo se tire avant le draft : c'est ce qui rend le choix de pièce intéressant.
08Les livrets
Cette page résume. En cas de litige, c'est le livret qui tranche — les voici, en français. Les deux premiers couvrent la boîte de base, le reste une extension chacun.