Championnat HEAT

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Aide de jeu

Pas un tutoriel : les cas limites, les symboles et les particularités d'extension. Ce qu'on cherche vraiment en cours de partie.

01Séquence

1 et 2 simultanés. 3 à 9 pilote par pilote, en partant de la voiture la plus avancée.

  1. 1 Rapport
  2. 2 Cartes
  3. 3 Révéler & avancer
  4. 4 Adrénaline
  5. 5 Réaction
  6. 6 Aspiration
  7. 7 Contrôle de virage
  8. 8 Défausse
  9. 9 Repiocher à 7

02Les points qui font débat

03Virage et tête-à-queue

Vitesse au-dessus de la limite → payez la différence en Heat. Un contrôle par virage franchi, dans l'ordre.

Tête-à-queue : payez tout le Heat disponible, reculez à la première case libre avant le virage fautif, prenez 1 Stress (1re ou 2e) ou 2 Stress (3e ou 4e), passez en 1re. Aucun sponsor ce tour-là.

04Symboles

Obligatoires

Optionnels

05Météo et route

Emplacement Effets possibles
VirageLimite +1 · limite −1 · surchauffe (note majorée de 1 en cas de dépassement)
SecteurAspiration +1 · boost gratuit (toujours 1 max) · météo (applique le jeton Météo)
Secteur météoAspiration +2 · aspiration interdite depuis ce secteur (on peut y entrer en aspirant) · refroidissement +1 · refroidissement interdit
Avant course±1 Stress au deck · ±1 Heat au moteur · 3 Heat dans le deck · 3 Heat à la défausse

06Éléments de piste

07Championnat

Ordre de mise en place

Événement → grille → météo et état de la route → draft → sponsors → virage presse. La météo se tire avant le draft : c'est ce qui rend le choix de pièce intéressant.

08Les livrets

Cette page résume. En cas de litige, c'est le livret qui tranche — les voici, en français. Les deux premiers couvrent la boîte de base, le reste une extension chacun.

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